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版本:4.x

API 概览

在深入了解之前,让我们快速浏览一下 Socket.IO 提供的 API:

通用 API

以下方法可用于客户端和服务器。

基本的 emit

如我们在步骤 #4中所见,可以使用 socket.emit() 向另一端发送任何数据:

客户端

socket.emit('hello', 'world');

服务器

io.on('connection', (socket) => {
socket.on('hello', (arg) => {
console.log(arg); // 'world'
});
});

你可以发送任意数量的参数,并且支持所有可序列化的数据结构,包括二进制对象,如 ArrayBufferTypedArrayBuffer(仅限 Node.js):

客户端

socket.emit('hello', 1, '2', { 3: '4', 5: Uint8Array.from([6]) });

服务器

io.on('connection', (socket) => {
socket.on('hello', (arg1, arg2, arg3) => {
console.log(arg1); // 1
console.log(arg2); // '2'
console.log(arg3); // { 3: '4', 5: <Buffer 06> }
});
});
提示

不需要对对象调用 JSON.stringify()

// 错误示例
socket.emit('hello', JSON.stringify({ name: 'John' }));

// 正确示例
socket.emit('hello', { name: 'John' });

确认机制

事件非常有用,但在某些情况下,你可能需要更经典的请求-响应 API。在 Socket.IO 中,这个功能被称为“确认机制”。

它有两种形式:

使用回调函数

你可以在 emit() 的最后一个参数中添加一个回调函数,当另一端确认事件后,该回调将被调用:

客户端

socket.timeout(5000).emit('request', { foo: 'bar' }, 'baz', (err, response) => {
if (err) {
// 服务器未在给定时间内确认事件
} else {
console.log(response.status); // 'ok'
}
});

服务器

io.on('connection', (socket) => {
socket.on('request', (arg1, arg2, callback) => {
console.log(arg1); // { foo: 'bar' }
console.log(arg2); // 'baz'
callback({
status: 'ok'
});
});
});

使用 Promise

emitWithAck() 方法提供相同的功能,但返回一个 Promise,一旦另一端确认事件,该 Promise 将被解析:

客户端

try {
const response = await socket.timeout(5000).emitWithAck('request', { foo: 'bar' }, 'baz');
console.log(response.status); // 'ok'
} catch (e) {
// 服务器未在给定时间内确认事件
}

服务器

io.on('connection', (socket) => {
socket.on('request', (arg1, arg2, callback) => {
console.log(arg1); // { foo: 'bar' }
console.log(arg2); // 'baz'
callback({
status: 'ok'
});
});
});
警告

不支持 Promises 的环境(如 Internet Explorer)需要添加 polyfill 或使用类似 babel 的编译器才能使用此功能(但这超出了本教程的范围)。

全局监听器

全局监听器是一个会在任何传入事件时被调用的监听器。这对于调试应用程序非常有用:

发送者

socket.emit('hello', 1, '2', { 3: '4', 5: Uint8Array.from([6]) });

接收者

socket.onAny((eventName, ...args) => {
console.log(eventName); // 'hello'
console.log(args); // [ 1, '2', { 3: '4', 5: ArrayBuffer (1) [ 6 ] } ]
});

类似地,对于传出数据包:

socket.onAnyOutgoing((eventName, ...args) => {
console.log(eventName); // 'hello'
console.log(args); // [ 1, '2', { 3: '4', 5: ArrayBuffer (1) [ 6 ] } ]
});

服务器 API

广播

如我们在步骤 #5中所见,可以使用 io.emit() 向所有连接的客户端广播事件:

io.emit('hello', 'world');
'hello' 事件被发送到所有连接的客户端'hello' 事件被发送到所有连接的客户端

房间

在 Socket.IO 术语中,房间 是一个可以让 socket 加入和离开的任意通道。它可以用于向一部分连接的客户端广播事件:

io.on('connection', (socket) => {
// 加入名为 'some room' 的房间
socket.join('some room');

// 向房间内所有连接的客户端广播
io.to('some room').emit('hello', 'world');

// 向除房间内的客户端外的所有连接客户端广播
io.except('some room').emit('hello', 'world');

// 离开房间
socket.leave('some room');
});
'hello' 事件被发送到目标房间内的所有连接客户端'hello' 事件被发送到目标房间内的所有连接客户端

基本就是这样!如需参考,完整的 API 可以在这里(服务器)和这里(客户端)找到。